想知道谁能成为第二个AU劲舞团吗?

2525jw 发表于 2008-03-27 11:59:10

AU即《劲舞团》,响当当的名字,随着2004年那一场激烈的韩流突袭了中国,仿佛是一夜间遍地开花,很快,它成了年轻人耳熟能详的名词--劲舞团。从此,久游也从默默无闻的游戏网站摇身一变,成了著名的休闲游戏大亨。

  两年多的时间里,AU一直独霸音乐舞蹈游戏这块香甜的大蛋糕,创造了上亿价值。在AU被众多年轻族群接受之后,它已经不仅仅是简单意义上的网络游戏,并逐渐形成了一种概念。

  如今的AU究竟代表什么?笔者带着这个问题走访了几家网吧,网吧里不乏有正在AU奋战的年轻的面孔,他(她)们灵活的手指,目不转睛的眼神,给了笔者最真实的震撼。如果说游戏是第八种艺术,这是否也是其中之一?在他(她)们休息的间歇,笔者随意和他(她)们聊起AU。当问起玩AU有多久,有一半以上的回答是一年多到二年,看来都是忠实的AUFANS。问男孩子们,一提起AU,他们首先会想到什么,几个毛头小伙子几乎想都没想给了笔者两个词:时髦,泡妞。女孩子们的答案则是:休闲,交友。

  泡妞、交友,对于年轻男女们最大诱惑,异性的接触和沟通,看来AU无疑给了这个年龄层次的少男少女一个如此EASY的平台,听听动感的歌曲,晾晾绚丽的装备,秀秀高超的舞技,谈谈真真假假的爱情,当然还有那些根本无需爱情的性。

  时至今日,经过两年多的发展,在或多或少人为因素的引导下,AU已经被概念化,从单纯意义的音乐舞蹈游戏变成了一个"情"和"性"的代名词。

  后来者居上说

  当第一个吃螃蟹的人尝到甜头之后,人们开始一窝蜂涌上,两年之后的今天,提起音乐舞蹈游戏,大家的脑子里不仅仅只有AU,虽然AU仍然以其庞大的用户牢牢位居榜首,然而这一款支撑了两年多的游戏,还能走多远走多久?

  AU渐渐显示出它的老态,系统功能、游戏环境、画面等各方面已经明显不如后来者,当另一款同类型的新游戏在各个方面都将其超越时,最后也是最难攻克的自然是它所创造的概念,究竟谁能成为第二个AU,将其替代?

  2007年下半年至年末,尚禾互动、蜗牛、宏象网络先后推出自己的当家花旦劲舞王者、舞街区和唯舞独尊OL,另有完美不甘于在MMORPG方面的成就也跃跃欲试休闲游戏这块领域,在2008年年初推出《热舞派对》。

  这些新生舞蹈游戏中,不乏有巨资邀请亚洲天后代言者,也有玩另类另辟西径者,也有雄心勃勃欲创第一虚拟社区者。到底谁能够力掀市场狂澜,替代AU位置?我们不妨大胆推测下。

  劲舞世界,扼腕叹息

  还记得去年夏天铺天盖地的劲舞世界的广告么?明快的涂鸦风格的画风着实让人眼前一亮。笔者曾认为劲舞世界如此来势汹汹,一定有备而来,丰收而归。如此花大手笔进行市场推广又制作精良的产品,为何到如今越来越悄无声息?"难,难,确实难"玩家们摇着脑袋无可奈何,当一款游戏以其操作性作为门槛的前提下,则注定了它必然为小众产品,尤其在中国市场。业中人士不乏对这款产品扼腕叹息者,劲舞世界,一路走好!

关键词(Tag): 劲舞 劲舞王者

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